문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 에이스 컴뱃 7 Skies Unknown (문단 편집) == 기타 == * 에이스 컴뱃 5의 감독이자 에이스 컴뱃 어설트 호라이즌 이후 시리즈 내 주요 작품의 프로듀서로서 활동을 이어갔던 [[코노 카즈토키]] 프로듀서가 이번 작에서도 프로듀싱을 맡았다. 다만 2018년 들어 코노 PD는 브랜드 디렉터로 직위가 변경되고, 시모모토 마나부 PD가 프로듀싱을 맡게 되었다. 스토리 담당으로는 에이스 컴뱃 4 컷신 각본가[* 쉽게 설명해 [[산 살바시온의 소년]]의 시점의 스토리다. 어린 아이의 입장에서 전쟁의 과정과 조국을 침략한 적이면서 동시에 든든한 보호자였던 황색 13과의 우정을 담은 이야기로 큰 호평을 받았다.]와 에이스 컴뱃 5 전체 시나리오 감독을 맡은 [[카타부치 스나오]]가 본작의 시나리오 각본가로 [[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/ps/93/read?articleId=1929784&bbsId=G003&itemId=527|복귀한다]]. 여기에 시리즈의 백미인 웅장한 보스 BGM을 담당하던 [[코바야시 케이키]]가 반다이 남코에서 퇴사한 후 참여가 불투명했으나 재계약을 통해 에이스 컴뱃 7의 BGM 담당으로 [[http://blog.hokanko-alt.com/archives/47147449.html|참여한다]]. 심지어 10여 년전 Project ACES 팀을 떠난 라디오 무전 대사 작가인 키토 마사히데[* 그 유명한 [[에이스 컴뱃 4]]의 AWACS [[스카이 아이]]의 명대사들이 다 이분 솜씨이다.] 또한 [[https://twitter.com/kito_mas/status/805812585186459648|복귀하였다]]. 이렇게 해서 제작진 구성이 구체화되자 사실상 작품의 가장 황금기 시절 제작진들이 모두 컴백한 드림팀이나 마찬가지인 구성이 나와 발표 직후 팬들의 기대를 고조시켰다. * 기존 시리즈가 자체적인 엔진으로 제작되었다면, 에이스 컴뱃 7은 [[언리얼 엔진]]을 기반으로 개발된다.[* 이러한 배경으로 [[반다이 남코]]의 개발 인프라가 언리얼 엔진으로 완전히 전환되고 있기 때문이라는 말도 있다. 철권은 [[철권 7]] 부터, [[타임 크라이시스 시리즈]] 역시 [[타임 크라이시스 5]]부터 언리얼 엔진을 적용해 만들었다. 에픽 게임즈와의 빅딜이 있었던 듯하다.] [[코노 카즈토키]] 프로듀서의 말에 의하면 해당 트레일러 영상은 프리 렌더드가 아닌 [[https://twitter.com/kazutoki/status/673243483772096512|리얼타임 렌더링]]이라고 한다. 또한 구름과 하늘 처리에 언리얼 엔진 4의 플러그인 중 하나인 Simul사의 '[[https://www.youtube.com/watch?v=4-wAXWP-Cps|Simul true Sky]]'가 쓰인다. 이로써 그동안 에이스 컴뱃 시리즈의 숙원이었던 실시간 구름 움직임 렌더링이 가능해졌다. * PSX 2015를 통한 정식 발표 시점으로부터 약 일주일 전 에이스 컴뱃 인피니티 업데이트 파일을 열어본 일본 유저에 의해 에이스 컴뱃 7이 발표된다는 사실이 미리 [[https://cafe.naver.com/acecombatweb/24227|유출]]되는 곤욕을 치르기도 했다. 그리고 작품 유출의 원흉이 되었던 해당 에이스 컴뱃 인피니티의 이벤트는 2015년 12월 17일 [[http://cafe.naver.com/acecombatweb/24352|공개]]되었다. * 발매 이전 [[코노 카즈토키]] 브랜드 디렉터와 시모모토 마나부 프로듀서가 본 작품 홍보를 위해 반다이 남코 코리아의 [[http://bneblog.co.kr/221371657161|에이스 컴뱃 7 개발진 초청 이벤트]]에 응하여 2018년에 [[https://youtu.be/TeRT-NVzMVY|방한]]하기도 하였다. 에이스 컴뱃 제작진이 홍보를 위해 한국에 오게 된 것은 당시가 처음이었으며, 코노 카즈토키 BD에게 있어서는 첫 한국 방문이었다. 코노 BD의 경우, 당시 생각 이상으로 열렬했던 한국 유저들의 반응에 사전에 등록된 팬들만 모여서인지 그 분위기와 열기에 놀랐다고 [[https://twitter.com/kazutoki/status/1061175304394203136|언급]]하기도 했고, 행사장에서 이러한 분위기에 휩쓸려 발매 이전 [[예거(에이스 컴뱃 7)|스토리 상에 상당한 키 포인트일 수 있는 추가정보]]를 말해버리기도 했다. * 에이스 컴뱃 7으로 [[에이스 컴뱃 시리즈]]를 처음 입문하는 유저들을 위해 국내 에이스 컴뱃 팬이 에이스 컴뱃 7과 관련된 전작 스토리를 [[http://bbs.ruliweb.com/game/ps/84362/board/read/9389332?|자세히 정리]]해 두었다. 전작 스토리를 알아 보고 싶거나 복습하고 싶을 경우 읽어보면 좋다. * 사소한 변화로는 그동안 거리, 고도를 매길 때 썼던 단위가 전작들에서는 영미식의 마일, 피트였는데, 이번에는 기본값이 미터법으로 변경되었다. 단, 옵션에서 영미단위로도 변환 가능하다. * 가벼운 욕설(?)만 나오는 일본판과는 달리, 영문판 음성은 비속어의 향연이다. [[https://youtu.be/CiHJ-pUxaec|(영상/ 스포일러 주의)]] 주인공의 동료들은 물론, AWACS에 적까지 온갖 욕설을 입에 올리는데도 [[fuck|F-word]] 만큼은 절대 안 나오는 것과 [[카운트(에이스 컴뱃 7)|카운트]]로 세는 게 유머 포인트.[* 'count'는 백작이란 뜻도 있지만, 숫자를 센다는 뜻도 있다.] * [[PS4]]판의 경우 시스템 언어를 미국 영어로 바꿀 경우 게임 내 언어가 중국어로 나온다. 보통 아시아권 발매에 있어 시스템 상 중국어 자막과 한국어 자막이 기반을 같이 돌려쓰는 경우가 많아, 이를 보통 기기의 지역/언어 구분을 통해 구별하기 때문에 발생하는 문제. * PC판은 격납고에서 기체 미리보기, 리플레이 등에서 디스플레이 숨기기 키가 오른쪽 Ctrl 키로 배정되어 있는데, 이 키가 사라지는 현상이 자주 일어난다. 키가 사라지는 현상을 없애려면 설정의 시간 및 언어 코너로 들어가 기본설정 언어에 English (United States)를 추가하면 되는데, 오른쪽 컨트롤 키가 한자 변환 키 같은 다른 키와 같이 붙어있는 노트북 같은 경우는 키보드를 따로 사서 연결하거나 컨트롤러를 연결하는 것 빼면 어떻게 할 방법이 딱히 없다. * [[hololive]] 소속 버츄얼 유튜버 [[시라카미 후부키]]가 유튜브에 올라온 일본어 제목 영상들 중에서는 최초로 미션 6과 7의 일부가 수록되어 있는 [[https://youtu.be/5FA292JB2os|2018년 체험판 플레이 영상 세 편]]을 올려 시리즈 팬들에게 잠시 화제가 되기도 했다. 이후 PS4 버전 사전구매자들에게만 동봉되었던 [[에이스 컴뱃 5 The Unsung War|5편]]을 했고,[* 이식률이 생각보다 좋지 않은지, 배경음악이 툭툭 끊기는 모습이 자주 보였다.] 그 이후 PC판이 발매되고 나서 [[https://youtu.be/OjCLa9O9ngQ|3월에 본작을 했다.]] 이를 기념하기 위함인지, PC판 발매 이후에 비교적 빨리 Moddb 사이트에 [[https://www.moddb.com/games/ace-combat-7/addons/fox-pack-shirakamifubuki|F-14D 슈퍼 톰캣과 F-15C 이글, F-22A 랩터의 시라카미 후부키 스킨]]이 올라왔다. 다만 스킨 세트는 전부 5번 스페어 스킨 위치에 덧씌워진다. 2020년 8월에 돌연 재생목록과 함께 5편 플레이 영상들이 죄다 지워졌다. 7편 플레이 영상들은 8월 8일 기준 아직 남아는 있으나 재생목록 묶음은 지워진 상태였는데 체험판과 본편 플레이 재생목록이 10월 7일에 복구되었다. [[https://www.youtube.com/playlist?list=PL7LdRPp7xCkMjCBJw_ITauEKbhU06NS6f|미션 6, 7 체험판]] [[https://www.youtube.com/playlist?list=PL7LdRPp7xCkOKRkVbTUwbnj-lnAyGQep0|본편]] [[https://www.youtube.com/playlist?list=PL7LdRPp7xCkOo2s6bdHtCE9EeE5_E7OE2|5편]] 5편 재생목록의 경우, 2020년 10월 16일 기준 현재까지도 비공개 상태인데도 재생 목록을 복구했다. * 콘솔에 비해 파일 편집이 쉬운 PC 버전 특성상 각종 그래픽 관련 모드나 기체 스킨 창작이 활발하게 이루어지고 있다. 공식적으로 모드 지원은 하지 않으나 [[Moddb]][[https://www.moddb.com/games/ace-combat-7/addons|#]]나 [[NexusMods]][[https://www.nexusmods.com/acecombat7skiesunknown/mods/|#]]에서 각종 모드들을 찾아볼 수 있다. 2020년 들어선 아예 이전작 데이터를 포팅해와 신규 기체 모드를 만드는 사례도 등장했다! [[https://www.moddb.com/games/ace-combat-7/addons/f-15-smtd-ac-remix-custom-model|F-15 S/MTD]], [[https://www.reddit.com/r/acecombat/comments/ev8epy/cfa44_nosferatu/|CFA-44]] 대신 기존 스킨이나 기체를 덮어씌우는 방식이기 때문에 덮어씌운 스킨은 사용할 수 없으며 4, 5, 6번 스킨[* 각각 Mage, Spare, Strider 스킨. 고유 스킨이기 때문에 엠블렘이 표시되지 않는다]에 덮어씌울 경우 엠블렘을 사용할 수 없다는 점을 유의하자. 덤으로 DLC스킨 등 추가 스킨들 대부분은 고유 도장이 있기 때문에 엠블렘이 표시되지 않는다. 하단은 보편적으로 쓰이는 모드 설치 방법이며, 매우 간단한 편이다. > Steam/steamapps/common/ACE COMBAT 7/Game/Content/Paks 경로로 접근 → Paks 폴더에 '''~mods''' 라는 이름을 가진 폴더 생성 → 해당 폴더 내부에 스킨/ 모드 파일을 복사 + 붙여넣기. * 일부 기체의 스킨 모드에는 파일 이름에 "_P"가 붙지 않으면 적용이 되지 않는 버그가 존재한다. 버그 다수는 F-22A나 타이푼 등에서 나타나고 있지만, 명확하게 특정할 수 있는 것은 아니기 때문에 가능하면 모든 기체 파일 명을 이렇게 수정해주는 것이 좋다. * 에이스 컴뱃 시리즈는 비행 장르 게임치고는 전통적으로 시야각이 작은 편인데, 따로 조절 가능한 옵션도 없기에 PC판의 모드를 통해서만 해결할 수 있다. [[https://www.nexusmods.com/acecombat7skiesunknown/mods/175|#]] 단, [[치트 엔진]]을 통해 게임 파일을 강제로 해킹해 뜯어내는 행위인지라 멀티플레이 모드 접속에 지장이 크게 생길 수 있다. 여기서 말하는 접속 지장은, 치트 사용으로 인해 밴 당할 수 있다는 것이다. * '플레이스테이션 어워드 2019'에서 [[https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/1201817021328920577?s=19|금상과 VR상]]을 수상했다. 스팀에서는 2019년 최고작 베스트셀러 100선에 브론즈 등급으로 뽑히고, 1월 최고 출시작들 중 하나로도 올라갔다. * 게임 물리엔진을 통해 각종 해괴한 영상을 만들어내는 건 에이스 컴뱃 7마저도 비켜가지 못했다. 특히 포스트-스톨 기동 시스템을 통해 [[타카하시 케이스케|관성 드리프트를 하는]] 영상은 이미 평범한 수준이다. * 코노 카즈토키 브랜드 디렉터가 에이스 컴뱃 7의 전체 발주량이 250만장이 넘은데다, 모든 시리즈 중 최고의 판매량을 기록했다고 언급했다.[[https://twitter.com/kazutoki/status/1351096184216178689|#]] 따라서 에이스 컴뱃 브랜드의 존속과 후속작의 개발이 안정적인 기로를 걷게 되었다. 그리고 2021년 8월 20일, 에이스 컴뱃 7의 [[https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/1428176138417803266?s=20&t=bY9LK8KJXD5DNzg6dJ6E8A|300만장 돌파]] 사실과 함께 [[에이스 컴뱃 신 프로젝트]]의 개발이 공개되었다. 이후 2022년 11월에는 무난하게 400만장을 돌파했다.[[https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/1593061359863926785?s=20&t=bY9LK8KJXD5DNzg6dJ6E8A|#]] * [[아이돌 마스터 시리즈]] 콜라보도 결정됐는데, 이번에는 [[아이마스 기체|기체 스킨]]이 아니라 아이돌 의상과 콜라보가 됐다. 공개 당시에는 [[아이돌마스터 스탈릿 시즌]]의 [[오사키 아마나]]가 ADF-11F 의상을 장착하고 등장했지만, 발매 이후 아마나 전용 의상이 아니라 모든 아이돌에게 입힐 수 있는 의상이란 것이 밝혀졌다. 2022년 8월 2일에는 몇몇 아이돌이 엠블렘으로 추가되었다. * 2023년 3월 스팀에서 84% 할인을 했다.[* 3월 7일까지] 스팀발매 4년차임에도 불구하고 본게임은 만원도 안 되기 때문인지 구매가 꽤 된 것으로 보인다. 탑건: 매버릭 얼티밋 에디션은 2만원이 안 된다. * PC판에서는 가끔 행어에서 기체를 선택할 때 텍스처 품질이 매우 나빠지는 버그가 있는데, 밉맵[* 멀리 있는 물체엔 미리 준비된 저품질 텍스처를, 가까워질수록 고품질의 텍스처를 적용하여 대역폭을 절약하는 기술이다. 즉, 행어에서 매우 가까이 보이는 기체에 아주 멀리 보일 때 입힐 저품질 텍스처를 입혀버리는 것이 버그의 원인. [[언리얼 엔진]]을 채용한 게임들에서 종종 생기곤 하는 버그인데, 에이스 컴뱃 7도 이 버그를 피해가진 못했다.]에 관련된 버그라고 한다. 출시 초기부터 있던 버그인데 고쳐지지 않고 있는 중이다. 이 버그가 행어에서만이 아니라 미션 중에도 계속 이어지기 때문에, PC 유저들은 자신이 쓰는 PC의 사양과는 관계 없이 강제로 하향된 그래픽으로 게임을 플레이해야 한다. [[https://m.dcinside.com/board/acecombat/23796|해결 방법]]은 다음과 같다. > C:/Users/(사용자 이름)/AppData/Local/BANDAI NAMCO Entertainment/ACE COMBAT 7/Config 경로로 접근 → engine.ini을 열고 아래 명령어를 추가 후 저장 > >[SystemSettings] >r.MaxAnisotropy=16 >r.TextureStreaming=0 >r.SceneColorFringe.Max=0 >r.SceneColorFringeQuality=0 * 한편 PC판에서는 PS4와 XBOX ONE의 사양에 맞춰 너프되었던 렌더링 거리 설정을 강제로 상향시킬 수도 있다. 이는 상기한 밉맵 버그의 해결 방법과 유사한 방식으로 행해지며, 또한 밉맵 버그 해결 방법과 동시 적용이 가능하기에 둘을 같이 적용함으로써 콘솔판 이상으로 그래픽을 대폭 향상시킬 수 있다. [[https://cafe.naver.com/acecombatweb/34433|적용 방법]]은 다음과 같다. > C:/Users/(사용자 이름)/AppData/Local/BANDAI NAMCO Entertainment/ACE COMBAT 7/Config 경로로 접근 → engine.ini을 열고 아래 명령어를 추가 후 저장 > >[/Script/Engine.RendererSettings] >r.ViewDistanceScale=5 >r.SkeletalMeshLODBias=-2 >r.StaticMeshLODDistanceScale=0.25 * 원래는 플레이스테이션 플랫폼 한정으로 VR 전용 미션과 함께 캠페인의 모든 미션을 PlayStation VR로도 즐길 수 있게끔 만드려 했었으나, 당시 PlayStation 5는 존재하지 않았던 관계로, 이걸 구현하려면 PS4 pro가 필요하다는 결론을 내렸고, 소니 측에서 PS4 pro 전용 게임은 허용되지 않고 "PS4 pro에서 즐길 수 있는 것은 일반 PS4에서도 충분히 플레이할 수 있어야 한다." 라는 계약 조건을 내걸었다고 알려져 있다. [[분류:에이스 컴뱃 7 Skies Unknown]] [include(틀:포크됨2, title=에이스 컴뱃 7 Skies Unknown, d=2022-12-09 20:31:06)]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기